3ds Max 灯光基础知识图解

来源:互联网
更新时间:2016/12/9 11:11:15
责任编辑:李志喜
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本教程向脚本之家的朋友们介绍3ds Max 灯光基础知识,教程介绍的内容比较基础,对于刚开始学习3DS的朋友会有一定帮助。感兴趣的朋友快来看看吧

这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3ds Max 灯光基础知识,教程比较基础,非常时候新手来学习,好了,下面我们来看看吧!

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光线基础

这一部分我们来讨论所有类型的光线和如何更好的控制它们。

光的路线

首先要了解光是如何反射的,才能正确的模拟它们。

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描述:光源发射出一束光,强度为 100% , falloff 的值决定了光线强度减弱的速度。当碰到障碍物,就会反射,反射强度依赖于物体的不同材质。抛光的金属会反射大约 50%-70% 的强度。黑色的橡胶则只能反射 10%-30% 。光线角(橙色箭头)依赖于材质的粗糙程度。粗糙程度越高则反射光线越趋向于分散,而不是只朝一个方向。

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如果材质是透明会怎样?光线会在物体内部分散,当然强度和角度依赖于不同的材质。

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