3DSMaX创建逼真的游戏道具模型教程

来源:互联网
更新时间:2016/12/9 11:11:15
责任编辑:鲁晓倩
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这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3DSMAX创建逼真的游戏道具模型方法,教程比较简单,但制作出来的模型真的很逼真。推荐过来,一起来学习吧

本教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX创建游戏道具模型,教程属于比较简单的建模教程。教程难度一般。转发过来和脚本之家的朋友们一起学习。先来看看最终的效果图吧:

点击图片看大图中国学网 www.xue163.com

具体的制作步骤如下:

使用多边形建模方法,可以在子对象模式下对模型进行编辑,完成任何形状的模型,通过下图可以看到,多边形建模能够使用一个简单的长方体,通过对其子对象的编辑,完成复杂模型的创建。

点击图片看大图

(1)运行3ds max 2011,打开素材“大锤源文件.max”文件,该文件包括一个锤柄和一个锤头,锤柄部分已经创建完成了,在本实例中需要编辑锤头对象。

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(2)选择“锤头”对象,在

www.xue163.com true /5/52052.html report 1673 3DSMaX创建逼真的游戏道具模型教程,这篇教程是向脚本之家的朋友介绍3DSMAX创建逼真的游戏道具模型方法,教程比较简单,但制作出来的模型真的很逼真。推荐过来,一起来学习吧本教程教脚本之家的朋友们用3DSMAX创建游戏道具模型,教程属于比较简单的建模教程。教程难度一般。转发过来和脚本之家...
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