3DMAX制作韩国女星宋慧乔-国外MR教程翻译

来源:互联网
更新时间:2016/12/13 2:28:17
责任编辑:李志喜
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头部的制作

首先,我收集了很多宋慧乔的照片,用它们来作参考。由于网上没有什么好的图片,于是我决定亲手从她拍摄过的电影中抓图。接下来我使用 zbrush 来绘制她的脸,当然仍然用的是最传统的方法。当我觉得画的不错的时候,我将mesh网导入到3DMax 中进行渲染。

正如我所预料的那样,面貌的相似度在这个转变的过程中丢失了(从Zbrush到3DMax)。原因是因为透视扭曲,又或许是因为闪光灯。因此下一步,是在参考图的基础上,在 3DMax 中重新绘制场景。

在第一个场景中,我把相机放置的比较远,因为我意识到相机会将面部拍摄的比较清晰。闪光灯打到FG 和 GI 档,使用测定光。

之后为了匹配参考图片,必须把模特扭曲。为了确保准确度,我使用了多个视角。

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渲染和纹理

我选择使用SSS皮肤快速渲染器来绘制皮肤。所有的纹理都用Zbrush完成。

就像你所看到的那样,所有的纹理都非常的简单。我想要的并非是一张逼真的图像,相反,我希望我的图片能够有一种喷漆的质感,因此我不使用简单且分辨率低的纹理。

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