Fireworks MX 2004系统教学文章(九)图像变换

来源:互联网
更新时间:2017/1/12 16:09:24
责任编辑:李志喜
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  图像变换技术在网页中经常被用到,即当鼠标移动到某图像或按钮上时,会触发另一个图形的显示。在Fireworks中,图像变换的制作原理就是使“帧”面板中某帧中的图形对象与来自任何帧的图象进行交换,从而达到在网页浏览时产生图形变换的效果。   1、简单的图像变换   在Fireworks中制作简单的图像变换,就是把“帧”面板中第1帧里的对象与第2帧中的图像进行交换。   我们先制作或引入一个按钮的一般状态图,选中图形后单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“插入切片”或“插入热点”命令,如图9—01。 点击图片看大图

图9—01   然后在“帧”面板中新增加一帧,并在此帧上引入鼠标经过按钮时将要变换的图像,如图9—02。 点击图片看大图

图9—02   选中切片后,启动“行为”面板,点击“添加” 点击图片看大图  指令按钮,从中选择“简单变换图像”,如图9—03。 点击图片看大图

图9—03   这样,一个简单的变换按钮就制作完成了,按F12键就可以在浏览器中进行测试了。 点击图片看大图

图9—04   可以看到,不管你在第二帧中所导入的图像有多大,在网页浏览时也只能在相同的切片范围内看到两张图形的变换效果。因此,这种图象的变换又被称为“相交变换”。     

www.xue163.com true /3/35805.html report 2525 Fireworks MX 2004系统教学文章(九)图像变换,14blackid=text图像变换技术在网页中经常被用到,即当鼠标移动到某图像或按钮上时,会触发另一个图形的显示。在Fireworks中,图像变换的制作原理就是使“帧”面板中某帧中的图形对象与来自任何帧的图象进行交换,从而达到在网页浏览时产生图...
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