DirectorMX的学习过程提高篇一(脚本语言形式)

来源:互联网
更新时间:2016/12/13 7:02:27
责任编辑:鲁晓倩
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   下面介绍一下脚本语言的三种基本结构:    1、顺序结构:    if logicalExpression1 then    statement(s)    else if logicalExpression2 then    statement(s)    else if logicalExpression3 then    statement(s)    end if    2、控制结构    case expression of    expression1 : Statement    expression2 : multipleStatements    ...    expression3, expression4 : Statement    {otherwise : statement(s)}    end case    3、循环结构    repeat while testCondition    statement(s)    end repeat    及    repeat with counter = start to finish    statement(s)    end    在实际使用中,上述结构经常用到,至于语言细节描述,限于篇幅,不作具体讲解,请参阅帮助和其它低版本Director的参考书籍。    在Director 8的系统路径…/learning/Lingo_examples下有个画图的例子Imaging.dir。在该例中使用了行为库中的“Multi-State Button”行为。现在要求以此为蓝本,改成一个不用行为库、更简洁易懂的例子。    由于讲解的方式所限,在此讲一讲主要思路,欢迎有兴趣的朋友与我联系,互相交流。    沿用系统实例的部分画图工具图片,保留四个显示颜色的大选色板,用四个画图工具(注意,不是按钮)制作四个光标用来作图。方法如下:单击Insert/Media Element/Cursor…菜单项,选择画图图片,分别制作成光标并保存即可。    因为画图基本上全部由脚本实现,因而在舞台上布置好精灵后,将总谱中的帧长度全部设为一帧。    脚本编制思路如下:由选色板的激活状态选择颜色,在选色板的MouseDown事件中写脚本如下: on mouseDown me    global drawcolor    --设置鼠标点击位置,由此得到颜色并替换精灵的剧组成员    yellowRect = rect(545,269,563,286)    redRect = rect(561,269,579,286)    blueRect = rect(545,285,563,302)    greenRect = rect(561,285,579,302)    --判断鼠标点击位置,得到颜色值,并替换该精灵的剧组成员    if (the clickloc).inside(yellowrect) then    drawcolor = rgb(255,255,0)    sprite(me.spriteNum).member = member("yellowcolor")    else if (the clickloc).inside(redRect) then    drawcolor = rgb(255,0,0)    sprite (me.spriteNum).member = member("redcolor")    else if (the clickloc).inside(Bluerect) then    drawcolor = rgb(0,0,255)    sprite(me.spriteNum).member = member("bluecolor")    else    drawcolor = rgb(0,255,0)    sprite(me.spriteNum).member = member("greencolor")    end if    end
www.xue163.com true /2/22282.html report 1894 DirectorMX的学习过程提高篇一(脚本语言形式),下面介绍一下脚本语言的三种基本结构:1、顺序结构:iflogicalExpression1thenstatement(s)elseiflogicalExpression2thenstatement(s)elseiflogicalExpression3...
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