Director 3D 基本的(3)

来源:互联网
更新时间:2016/12/13 7:03:05
责任编辑:李志喜
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Director 3D 基础

    为模型加上 texture (材质、贴图)

这一节要说的是建立一个按钮为模型加上 texture (材质、贴图),以更改它的表面外观。

1 、停止影片,重置你的播放头,使它回到第一帧。

2 、象上面一样利用工具面板中的按钮工具在四个按钮之上建一个按钮。

3 、在按钮上输入 Add Texture 。

4 、在演员表中把这个按钮的名称改成: AddTexture

5 、在分镜表中右键这个按钮角色(在通道 6 ),在弹出的菜单中,选取 “Script…” ,打开 Script 窗口。

6 、在 Script 窗口中输入(此时是 on mouseUp 事件):

myTexture = member(3).newTexture(‘‘red square‘‘, #fromCastmember, member(1))

member(3).model(1).shader.texture = myTexture

第一句程序的意思是在演员表的第 3 个演员( “Orb”3D 演员)中用演员表中第一个演员的图案建立一个名字叫做 “red square” 的新的 texture (材质、贴图),并把它赋给变量 myTexture 来记住它。第二句的意思是把 “Orb” 角色中的模型 1 (即球)的 shader (材质球)中的 texture (材质、贴图)属性改变成变量 myTexture 所指定的值。

[ 特注:关于 shader :以 3DMax 为外部三维编辑器, director 中的一个 shader 就是 max 中的一个材质球,一个 shaderlist 就是一个 model 的 shader 如:一张桌子,桌面是一种材质(一个材质球),四个桌腿共用一个材质(另一个材质球),桌面桌腿都是分开的 model (共五个),所以导入 director 中,共有两个 shader ,五个 shaderlist 。摘自 zain 的文章《 shockwave3D 制作之随便说》 ]

7 、关闭 Script 窗口,保存你的影片。

8 、重置你的播放头,使它回到第一帧。播放影片,按 AddTexture 按钮,怎么样,看到球的表面变了吧。如果你按了按钮超过一次,会弹出一个 Lingo 出错的提示框。因为第一次按时已经在演员表的第 3 个演员( “Orb”3D 演员)中建立了名为 “red square” 的新的 texture (材质、贴图),当第二次按时, Lingo 程序会尝试再建一个一模一样的同名的 texture (材质、贴图),这是不允许的。

移去 texture (材质、贴图)

为了移去 texture (材质、贴图),可以再建一个按钮,并在按钮的程序中用 resetWorld() 命令实现。这个命令可以移去任何在 3D 演员中新建的项目,并返回其最初的状态。例如,上面所做的新的 texture (材质、贴图)就可以移去。

1 、停止影片,重置你的播放头,使它回到第一帧。

2 、象上面一样利用工具面板中的按钮工具在五个按钮之上建一个按钮。

3 、在按钮上输入 Reset World 。

4 、在演员表中把这个按钮的名称改成: ResetWorld

5 、在分镜表中右键这个按钮角色(在通道 7 ),在弹出的菜单中,选取 “Script…” ,打开 Script 窗口。

www.xue163.com true /2/22262.html report 1838 Director3D基本的(3),Director3D基础为模型加上texture(材质、贴图)这一节要说的是建立一个按钮为模型加上texture(材质、贴图),以更改它的表面外观。1、停止影片,重置你的播放头,使它回到第一帧。2、象上面一样利用工具面板中的按钮工具在四个按钮之上建一...
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