Director 3D 基本的(2)

来源:互联网
更新时间:2016/12/13 7:00:16
责任编辑:鲁晓倩
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Director 3D 基础

     本教程的例子是用 Macromedia 的教程例子。

教程假定大家已是熟悉 Director 基本功能与操作,并能完成简单的工作了的。

( 3 )运用 Lingo 进行更多的控制

正如你所看到的, Shockwave 3D 窗口可以很好地观察 3D 演员,也可以很方便地移动 3D 世界的基本的 camera (摄像机)。然而,当你需要控制 3D 演员的更多属性,你就要使用 Lingo 语言了。

做一个 3D 角色

1 、重置你的播放头,使它回到第一帧。

2 、打开演员表。

3 、拖动 “Orb”3D 演员到舞台左下角。

4 、打开分镜表,这时你可以看到在通道 1 中的第 1 帧到第 28 帧有了 “Orb” 角色。

添加一个你自己的按钮

1 、重置你的播放头,使它回到第一帧。

2 、打开工具面板。

3 、按下工具面板中的按钮工具,如图。

4 、在舞台右下角按下鼠标左键不放,拖出一个矩形的方框,记得这个方框的大小就是你想做的按钮的大小。当你放开鼠左键时,矩形方框中就出现一个文本插入点在闪,这时,按钮处于编辑状态,等待输入按钮名字。

点击图片看大图中国学网 www.xue163.com

(图 9 )

5 、输入以下字样: Camera X+10

6 、在按钮外面按下鼠标左键,退出按钮的编辑状态。

点击图片看大图

( 图 10)

为按钮加上程序

现在你可以为按钮加上 Lingo 程序以控制 3D 演员的 camera (摄像机)了。

点击图片看大图

(图 11 )

1 、打开演员表,你会看到多了一个按钮演员。

2 、选中这个按钮演员,在演员表中的名称方格中为它输入名字: CameraX+10 。

3 、打开分镜表,点击选中通道 2 中的整段按钮演员。

4 、并在它上面单击鼠标右键,在弹出的菜单中,选取 “Script…” ,打开 Script 窗口。

5 、不要移动 Script 窗口中的插入点,直接输入以下 Lingo 程序:

sprite(1).camera.translate(10,0,0)

在这个程序中,事件名称是: on mouseUp 。意思是当你在这个按钮上按下鼠标左键时,就会执行上面这句程序。

这句程序是用了点句式的格式的。点句式相对于英语来说是倒装格式的。在英语中这句程序听起来应是: Translate the camera of sprite 1. 意思是改变角色 1 的摄像机。

sprite(1) 是指分镜表中通道 1 中的角色,在这里就是 “Orb”3D 角色。 sprite(1).camera 是指分镜表中通道 1 中的角色的摄像机。 Translate 在这儿的作用是移动摄像机于某一固定的数值。在这句中指定的数值是( 10 , 0 , 0 ),意思是指沿 X 轴移动 10 个像素,沿 Y 轴与 Z 轴移动 0 个像素,三个数字分别代表在三个轴上的改变量。

6 、关闭 Script 窗口,运行影片。

7 、按一下 CameraX+10 按钮,看看屏幕上起了什么变化(报像机往右移了,但实际上看到的效果却是球住左移了,仔细想想,没矛盾的)?注意,不要按太多次按钮,否则会把球移到看不见的地方去的。

下一步,可以再加多一个按钮,以使球移回原位了。

使摄像机回到原位(即使球住右移)

为了使摄像机回到原位,可以再增加一个类似的带程序的按扭。不过,有点很重要的不同就是必须修改 translate 命令指定的数值。

1 、停止影片,重置你的播放头,使它回到第一帧。

2 、在工具面板中按一下按钮工具。

3 、在舞台上刚才那个按钮上拖出一个按钮,输入 CameraX-10 字样。

4 、在演员表中把这个新的按钮命名为 CameraX-10 。

5 、在分镜表中右键这个按钮角色(在通道 3 ),在弹出的菜单中,选取 “Script…” ,打开 Script 窗口。

6 、在 Script 窗口中输入(此时是 on mouseUp 事件):

sprite(1).camera.translate(-10,0,0)

即沿 X 轴移动 -10 像素, Y 轴与 Z 轴移动 0 像素。

7 、关闭 Script 窗口,保存你的影片。

8 、重置你的播放头,使它回到第一帧。播放影片,按 CameraX-10 按钮,看看摄像机是不是住左移了(实际上是球住右移了)?

你可以两个按钮都按按,看看它们是怎么样互相抵消移动的。

旋转模型(在这里就是球)

为了实现旋转这个球,又要新增加一对按钮类似于刚才建立的那一对,分别控制球向两个方向旋转。这时要用的命令是: rotate 。

1 、停止影片,重置你的播放头,使它回到第一帧。

2 、象上面一样利用工具面板中的按钮工具建一个按钮。

3 、在按钮上输入 Rotate Y+20 。

4 、在演员表中把这个按钮的名称改成: RotateY+20

5 、在分镜表中右键这个按钮角色(在通道 4 ),在弹出的菜单中,选取 “Script…” ,打开 Script 窗口。

6 、在 Script 窗口中输入(此时是 on mouseUp 事件):

member(3).model(1).rotate(0,20,0)

这句程序告诉 Director 旋转演员表中第 3 个演员(即 “Orb”3D 演员)中的第一个模型(即是球),就是让球绕 Y 轴旋转 20 度。

7 、关闭 Script 窗口,保存你的影片。

8 、重置你的播放头,使它回到第一帧。播放影片,按 RotateY+20 按钮,看看效果吧。

添加第二个旋转按钮

1 、停止影片,重置你的播放头,使它回到第一帧。

2 、象上面一样利用工具面板中的按钮工具建一个按钮。

3 、在按钮上输入 Rotate Y-20 。

4 、在演员表中把这个按钮的名称改成: RotateY-20

5 、在分镜表中右键这个按钮角色(在通道 5 ),在弹出的菜单中,选取 “Script…” ,打开 Script 窗口。

6 、在 Script 窗口中输入(此时是 on mouseUp 事件):

member(3).model(1).rotate(0,-20,0)

这句程序告诉 Director 旋转演员表中第 3 个演员(即 “Orb”3D 演员)中的第一个模型(即是球),就是让球绕 Y 轴旋转与上一个按钮控制的方向相反的 20 度。

7 、关闭 Script 窗口,保存你的影片。

8 、重置你的播放头,使它回到第一帧。播放影片,按 RotateY+20 按钮,看看效果吧。 [1] [2]    $网神分页符$   [1] [2] 

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