AW 里面控制FLASH ---部分函数地运用办法

来源:互联网
更新时间:2016/12/13 7:04:10
责任编辑:鲁晓倩
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1、位置控制与获取

 

  SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewH, parameter)

——控制动画的横坐标的数值,其中FlashMovie表示Flash动画的图标名称, #viewH表示控制方式,parameter表示具体数值,也可以是一个变量。Nr50;

SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewV,parameter )

——控制动画纵坐标的数值,可以实现动画的上下移动。

  

  Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #ViewV)#=)

——使变量Result的值等于动画的横坐标的值。

  

Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #viewH)

——使变量Result的值等于动画的纵坐标的值。

 

  2、角度控制与获取fN   SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #rotation, parameter)

——控制旋转角度,parameter值在0~360之间。

 

  Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #rotation)

——使变量Result的值等于动画的角度值。

 

  通过Repeat 语句还可以实现动画的旋转:

  Repeat with x= 1 to 180

  SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #rotation, x*2)

  End repeat

  

  3、缩放的控制与获取   SetSpriteProperty(@"FlashMovie", #viewScale, parameter)——设置缩放值,parameter的值在0~100之间,他表示百分值,如10就是原来动画尺寸的10%。eo&@1

  

  Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #viewScale)

——使变量Result的值等于动画的缩放值.

 

  4、速度的控制与获取

  

  SetSpriteProperty(@"gizmos.swf", #playbackMode, #fixed)——设定速度模式,少了该语句下面的改变速度语句将无效。

  

  SetIconProperty(@"FlashMovie", #fixedRate, integer):

——integer表示动画每秒钟播放的帧数,通过改变它的值可以改变动画的播放速度。

 

  Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #fixedRate)

——获取动画当前的播放速度。

  

  5、声音的控制

    SetIconProperty(@"FlashMovie", #sound, boolean))

——当Boolean的值为“False”时可以停止Flash动画中声音的播放,当值为“True”时可以播放Flash动画中的声音。 Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #sound)

——获取声音是否播放,通过数值来表示,为1时表示播放,为0时表示停止。

 

  CallSprite(@"FlashMovie", #hold)

——停止Flash动画中的画面,但是声音继续播放。

 

  6、获取Flash动画的路径及名称

  

  Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #pathName)

——获取动画的路径和名称,Result值为动画的具体存盘位置和文件名

  

  7、获取动画的总帧数和设置动画播放次数

  

  Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #frameCount)

——这里所获取的动画总帧数,是指Flash动画主场景的总帧数

  

  SetIconProperty(@"FlashMovie", #loop, boolean)

——通过改变boolean的值可以设置动画循环播放的次数。

  

  8、获取画面质量的值

  

  Result:=GetIconProperty(@"FlashMovie", #quality)

——Result的值可能为Auto-High、High、Auto-Low和Low。

www.xue163.com true /2/22204.html report 2140 AW里面控制FLASH---部分函数地运用办法,1、位置控制与获取SetSpriteProperty(@FlashMovie,#viewH,parameter)——控制动画的横坐标的数值,其中FlashMovie表示Flash动画的图标名称,#viewH表示控制方式,parameter表示具体...
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